中国产品网 - 产品行业门户网站 !

商业资讯: 新闻资讯

你现在的位置: 首页 > 商业资讯 > 新闻资讯 > Take-Two2020收入创新高,87%来自数字化产品
4.biz | 商业搜索

Take-Two2020收入创新高,87%来自数字化产品

信息来源:chanpin.biz   时间: 2021-05-20  浏览次数:7

  Take-Two Interactive近日发布财报,在截至3月31日的2021财年,Take-Two的收入为33.73亿美元,较上年同期的30.89亿美元增长了9%。

  

  据财报称,2021年净收入的87%(或29.1亿美元)来自数字化产品,而62%净收入都来自“玩家经常性消费支出”(包括虚拟货币,附加内容和游戏内购买),比去年同期增长了50%。另一个亮点是数字销售额,增长了23%,达到29.19亿美元。旗下游戏《NBA 2K21》和《NBA 2K20》,《GTA5》和《GTA Online》,《荒野大镖客2/荒野大镖客Online》,《文明VI》和《无主之地3》都带来强劲收入增长。

  

  Take-Two 首席执行官Strauss的一份声明说:“在整个一年中,我们通过扩大产品组合,利用多样化的业务模型,改善了我们的基础设施,以及最重要的是,对我们的创造力进行投资,从长远来看增强了我们的研发能力。”他还指出,2021财年打破了该公司以往的收入记录,比去年的29.9亿美元增长了19%。其中超过30亿美元来源于数字化衍生产品,高于2020财年的24亿美元。同时财报还公布了当前财年的游戏发行计划:在当前财年(2021年4月1日至2022年3月31日),公司计划发行21款游戏。其中包括了10款免费的移动游戏,1款独立游戏以及6款“先前发行的游戏的次时代游戏主机版本”。

  

  展望2023和2024财年,游戏阵容又增加到了41款,包括另外10款免费的手机游戏,7款新的体育模拟游戏和5款独立游戏。不过2K推迟了即将推出的街机NFL游戏

  

  同样在收益报告中,Take-Two宣布《荒野大镖客2》现在已售出超过3,700万件,而之前的销量为3600万件,而整个系列的总销量已超过6000万张。像《侠盗猎车手Online》一样,《荒野大镖客Online》也将于今年夏天获得更多更新。至于Gearbox游戏,管理层表示它即将发布一个新IP。最近,Gearbox老板Randy Pitchford回应了一份报道,称即将推出一款新的《无主之地》衍生游戏。

    ——本信息真实性未经中国产品网证实,仅供您参考